蔚,请教道。
“很简单,我一说你就明白!”
好为人师的蔚闻言马上走了过来,脸上满是“没想到我隐藏这么深都被你发现”的无奈。
“伊文做的这个手柄是可以灌注武道意志的,你把自己的武道意志灌注在你操作的人物上,用自身强大的意志来节制数据变化的结果反馈,这样你的人物即使空血也不会死亡。”
“等时间归零以后,游戏会断开对外来意志的接纳,那时候,它会在两个人物之间自动选择一个,被选中的则判负。”
“.…..”
饶是自认为见多识广的托尼,也被这番gm和‘神 仙’大战的解释弄懵了。
他实在想不明不白,就这个在伊文和蔚玩起来和投掷硬币(看最后系统选谁判负)没什么区别的游戏,这两人是如何迷得连着玩了将近半个月的时间?
当然,伊文是不会告诉对方,自己做出这款游戏其实只是为了验证一个从“雷神 之锤”上得来的灵感,附带着测试“源计划”下一阶段发展方向的可能。
游戏本身不重要,蔚的意志投注对数据反馈造成影响的信息采集才是这两人进行游戏的本质。
换做别人,这款游戏哪怕设计的不错