元。我觉得与其这样,不如将手机业务卖掉,把这些钱用在VR上。VR的渲染模块是特别耗CPU性能的引擎模块。你想一部4K的电影差不多的画面是360度的,画面内容是普通4K电影的几倍,运行这么大的文件对CPU的要求就特别高,因此最好是能够开发出专门的VR处理器。
最近我们在开发一种叫注视点渲染技术,能够对显示屏的小片区域进行渲染,我们已经取得了突然,能够从1K渲染到4K,目前正在试验将2K渲染成8k。在VR中采用这种动态渲染,不光对CPU的要求高,但对GPU的要求也特别高。现在我们的研发很大程度就是卡在情况好点,世纪巅峰图形处理特别强,正在开发针对GPU优化的软件,但CPU真没什么办法。我们要研发专用的CPU,最好连GPU都自己研发!”
刘作虎问道:“你们的VR什么时候能够上市?”
哈斯廷斯道:“预计还要两到三年这款产品才能推向市场,注视点渲染技术涉及到眼球追踪,这个技术我们不是特别擅长,除此之外,VR还有个特别大的问题,就是眩晕。初次接触VR的人有 80%会在 20 分钟内出现不同程度的晕眩。原因很复杂,生理原因、头显的刷新率和帧数等等,其中