仅设计了简单的解密环节、并且略微模仿【无限回廊】,将环境改造的相当阴暗真实,伴随夜雨与雷鸣,让人身临其境,并且能感受到心理的压抑与恐惧。
恐怖环节,则让【会招魂的蜡烛】自行制造。
它可以招来游离的魂魄,附在周围的物体上。
蜡像馆,无异是最适合它发挥的场所了。
现在的蜡像馆中的蜡像,不是机关。
它们确实都已经活了过来。
而游客们怎么也想不到,他们手中那根永远燃不尽、摔不断的蜡烛,竟然是一切的根源。
“呼。”
陈想吐了口烟圈。
【诡异蜡像馆】的恐怖系数本该是一星。
但是对于现在的恐怖屋来说,多一个一星场景并无太多益处。
游客们需要先通关半星场景才能挑战一星,下层基础决定上层建筑,现在的一星场景做出来也只是摆着看的,用处不大. .....
反而,一次放大量游客进入一星场景。
虽然会降低恐怖系数,却也能迎接更多游客。
等他们通关半星场景,自然会有不少一星场景等着他们。
一举多得。