束了一天的营业。
许多游客一直到等到最后,才一边讨论着逃生场景的挑战,一边意犹未尽地离开。
一天时间,逃生场景只接受了40个挑战者,这还是因为前期基本都‘死’得太快才有这个数,以后大家熟悉了,单个挑战者的游戏时间变长,估计每天能接待的人数会越来越少。
不过许默并不在意这个,因为逃生场景的作用并非为了赚挑战者身上的那点积分和情绪币(虽然因为体验感受更深,单个游客产生的收益比其他场景多许多),而是为了作为一个招牌特色,为鬼屋打出更高的人气。
这一点上,今天就已经初见成效了——许默的主线任务显示,鬼屋的综合知名度已经涨到了一千二百万,这涨幅已经算喜人了。
……
一夜无事,很快到了第二天。
经过一天一夜的传播发酵,鬼屋的‘十万挑战活动’已经更火了,大量新的吃瓜群众被吸引过来,也跟着关注鬼屋。
大清早,乐园外等候入场的游客们就挤满了,比起平时黄金节假日的时候都不差。
为此,游乐园方面甚至还紧急加强了安保工作,并且专门给鬼屋这边排了工作人员过来帮着维持秩序。