一成不变,这个时候,升级就能自然地提供“改变”,非常柔和,并且不只是单纯环境的改变,还有主角本身的改变,由内到外,内外皆备。
所以,不直接包含升级元素的不是不能写,但必须有一个个“改变”的节点,从某种意义上来说,这就是内化的,柔化的升级,就像某些言情,男女主角的感情也可以视作一个升级,从少到多,再加上倒退,分裂,和好等元素。
多说的第二点是,第五部许多情节逐渐脱离了中低层非凡者,脱离了社会环境,这是随着小克实力、位格和参与事情层次提升带来的一种必然,也是我希望找到办法解决的问题,因为一旦没有了环境,没有了真实感,整个故事就会没根,只剩下戏剧冲突,也就是我之前几本越到后面发展越快的原因,嗯,武道除外,它是因为重复性太大,升级对剧情带来的“改变”太少。
我想出序列体系和扮演法的其中一个初衷就是,通过扮演法,让脱离社会的高位者重新进入这个世界,给他们生活,还世界真实。
这一点,由于这部主基调的问题,有一些体现,但不算太多,我希望后续会做一些加强。
回到第五部,“红祭司”这个主题就是代表战争,正面描写不多,但贯穿了全文,是剧