同类少了些视觉冲击力。
“这就是原著当中的‘死体’,与以往我们在其他生化类幻境中击杀的丧尸基本没有什么本质上的区别——没有视觉,仅能凭借听觉捕食,不惧疼痛但行动迟缓,弱点在头部和脊椎。”
“唯一的不同,就是这些死体更加耐打些,每个15点积分,你们可以参照这个大致衡量一下。”
下方再次响起嗡嗡的议论声,不少玩家的脸上开始出现凝重的神 色。
积分的判定标准可不是1:1那么简单,如果一只死体能价值15点积分,那么就说明它们的综合属性至少得是普通丧尸的两倍。
在座的玩家基本都是经历过三场以上幻境的资深者,一只双倍属性的丧尸对他们来说真心算不了什么,最多不过是多补一刀的事。
可别忘了,丧尸从来不是以个体实力著称的怪物,它们最可怕的在于其近乎无穷无尽的庞大数量,一只多补一刀似乎没什么要紧,可如果是十只呢?一百只呢?
一旦深陷尸群,别说是耽误一秒,哪怕是一个走神 ,都有可能是生与死的差别。
“这仅仅还只是个开胃菜。”
西装男子按动控制器,屏幕上再次出现另外三种不同模样的丧尸。