是暗暗松了一口气。
与此同时,经过吴东岳的一番威胁和压榨,小红后神不知鬼不觉地调动了30Flops/s的运算量,以市面上最火的《刺激战场》和《王者荣耀》为模版,结合《山海经》中的神话传说,以及地理背景,最终制作出了一款融合型MMOPG游戏。
这款游戏融合了《刺激战场》和《王者荣耀》的优点,不仅拥有5V5团战模式,同时还有单人升级模式——荒野求生类任务为主,完成任务之后会获得团战模式下的英雄符文。其可选英雄的模版比《王者荣耀》和《英雄联盟》更加丰富,玩起来更加有意思。
中间经过吴东岳和红后的商议,为了扬长避短,将现代人的碎片时间利用到极致,他们将团战模式下每局游戏的平均时长压缩到了8分钟。
不长不短,刚好一根烟的工夫。
当然这些并不是这款游戏的主要卖点,相比于《王者荣耀》1991.2M和《刺激战场》1841.8M的体积,小红后制作的《神话求生》不仅世界地图非常大,比《魔兽世界》足足大了三倍,达到了105*105平方千米!同时其中NPC的数量也非常吓人,总数竟然达到了7039个。
其中神兽(凶兽)4830个