设备的游戏机都可以玩,尤其以掌机为甚,但是苏眉想玩的则是明日未临,在明确被拒绝之后,苏眉还是有些沮丧的。
因为这两天她其实玩她的心理小医生在怀远避难所真的很开心,尤其是看着楚怀楠一点点恢复健康,投入工作的那种感觉,真的就像自己治愈了一个真正的病人那样,而不是说仅仅只是救助了一个np。
明日未临有一点很让人身临其境的就是,你在这个世界所做的一切事情,都会在其中留下真实的痕迹,就像路远说过的,如果你能够救下楚怀楠,那么如果不出意外情况的话,这个np就将会按着崭新的轨迹静静走下去,发挥着自己的独特的作用,相反的话,她也就是彻底的死去,再也没有活过来的可能。
如果说一个避难所因为玩家的乏力让越来越多处于关键运转地位的np陷入死亡,而自己又无法很好地顶替他们的位置,那么这个避难所最终也会崩溃终结,最终完全覆灭。
目前来说,明日未临中就是这样成百上千的小型避难所在运行着,交通委中储藏着前世每个避难所的运行情况,这方面算是有天然的蓝本,就算是再随即生成一下,也是完全的有迹可循,让人感到真实而不是荒谬。
这种设计,给玩家带来的归属感