的情景转化为游戏中的场面,然后按照一个心理承受函数递增难度。”
黎陆落在冰面上,顺势打了个滑,正好躲开一只横飞的幽灵。
“所谓版块设计,就是把这些情景在一个场景内重现的过程。仔细观察这个场景中所有的细节,配合鬼片中的场景,再按照心理承受函数计算一下难度曲线,敌人会出现的位置就跃然纸上了!”黎陆指了指那只幽灵:
“比如这个场景,是来自《灵魂闪现》鬼屋里的镜头,按照电影速度的难度应当是居中的第三难度,所以第五难度只需要计算它提速两次后的速度,就能知道它出现的时间。所以它下次飞来的时间应该是……1秒钟后。”
“唰!”那个幽灵果然在1秒后再次现身,张牙舞爪地扑过来。
黎陆早一个爆破手雷扔了过去,“轰”地将那幽灵炸成飞灰。
“很简单吧。”黎陆咧嘴一笑。
完全不简单好吧!
昊子满头恶汗。
他从没见过这么玩游戏的……
堂堂「极限恐怖」难度的“恐怖谷”,在路离手里就像新手训练营,所谓的主打“突然性”对他毫无意义。
昊子像木头桩子一样杵在原地,喉咙不住