迷惘之塔无法用算法处理的部分视作一种类似的“比特币矿脉”,让意识体去和它们发生交互,从而抽离出单纯的精神 碎片。
不过,相信任何一个有理智的意识,都不会心甘情愿去做那些危险又没有利益的挖矿工作。
为了能让这些意识体可以心甘情愿做他的矿奴,盖尔文便对迷惘之塔进行了部分处理。
在这个分级的数据仓库中。
底层的数据大多是被筛选处理过的,也就是说,一层一层处理下来,最下面的数据都是可利用的。
利用这个原理。
盖尔文将迷惘之塔从最底层开始,将那些可以利用的数据给渲染成一个又一个“游戏”。
第一层到第三层是类似于《炉石传说》里大冒险模式的卡牌对战。
但这些对战的支持数据却是那些梦境数据提供的,盖尔文只需要给它披上一层“皮肤”就行了。
第三层到第六层,数据的处理相对较弱,于是,这三层的数据就无法彻底按照盖尔文的程序来进行了。
退而求此次,这些梦境数据就都变成了一只只狰狞可怕的怪物。
而第七层到第九层,这些偏上层的数据,某种程度上已经脱离了盖尔文的关