腾的那款,不过已经制作完成,完成度相当高,就是第一代虚拟人生。”
“第一代虚拟人生的数据大家可以看见并不怎么好,对于一款新游戏来说这样的数据完全是亏本的,但发行方也就是幻想网络似乎根本不在乎,一直在投入建设,包括社区内容的引入,动作不断,当时在业界还引起了一些讨论的,相信有的人也是有体会。”
“我很惭愧,当时并没有对这款同款游戏有所重视,当时觉得或许是富二代的小打小闹。现在它证明我们都看走眼了。这款虚拟人生不仅仅是在做一款社区类游戏,而是在一种虚拟生态,从个人虚拟空间到公共区域的虚拟内容,都可以看得出其有着不小的野心。随后的二代虚拟人生就彻底看出来了其野心,他们将游戏转化成了一款真正的虚拟游戏,其中的技术先不去说它,这种转变无疑是非常成功的,吸引了大量的虚拟现实爱好者。”
“现在虚拟现实技术是新的风口,虚拟游戏也是未来的一大方向,而我们还在研究阶段,我们很惭愧,今后一定会加快虚拟游戏技术方面的积累和研发。”
最后祈飞胜又做了一次自我批评。
王华见此则开口安抚:“祈组长不必妄自菲薄,据我所知,就连往外在虚拟游戏的研制上