除此之外,建立一个新的数据模型,只要能够成功,同样可以补满当前算力,当然,也能提升上限。
第三种恢复算力的方法,就是招收小队成员。
这也是每个数据库,最后那句“已解锁一个空位”的意义所在。
在邓恩编写的游戏中,玩家作为指挥官,可以指挥小队作战,每个小队成员都有着不同的侧重点,招收成员并进行培养是游戏的重要环节,游戏在这部分加入了养成要素。
“能量学”数据库对应的是力量,每增加一星,就能解锁一个空位,用来招收一名力量专长的战斗员,这些人是战场上的主力。
“神 秘学”资料库对应的是智力,增加星级后,可以招收一名智力专长的研究人员,他们是后勤支援的重要组成部分,靠解析外星科技、材料和生物,获得新的技术。
以此类推,其他几个数据库,在提升星级之后,都可以增加一个招收空位,招收对应的小队成员。
这也是创造界面第三部分的内容——
界面的最下方,标签是“成员”,同样分成五行,内容很直接——
战斗员:空,提供0%的力量加成;
研究员:空,提供0%的智力加成;