如果丹妮莉丝娱乐接下来开发的《忍者神龟》游戏能够取得科乐美那样的成功,只是这5%的净利润分成就将是一笔天价。
不过,西蒙却没有感到意外。
丹妮莉丝娱乐只是初涉电子游戏制作领域,如果不开出一个较高的价码,版权方显然更愿意将版权卖给那些知名游戏厂商。
更何况,如果《忍者神龟》全系列游戏能够在未来一些年给丹妮莉丝娱乐带来10亿级别的利润,西蒙丝毫不介意支付幻影工作室5000万的美元利润分成。
继续翻阅方案,200万美元的总预算也让西蒙感到满意。
初期工作室的运营模式,说明南希布里尔并没有盲目追求一步到位,她很清楚丹妮莉丝娱乐在游戏领域只是一只菜鸟,《忍者神龟》的开发更像是一次积累经验的尝试。
只是,这款游戏的类型定位却和西蒙记忆中的科乐美版本大相径庭。
西蒙玩过的科乐美版本《忍者神龟》游戏属于动作角色扮演类型,故事以动画剧情作为参考讲述四只神龟的一次拯救行动。南希给出的方案,却是打算开发成一款对战格斗类游戏。
这个年代,市面上最畅销的基本上都是动作冒险和射击类游戏,比
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