美元,现在,只是这一款动作角色扮演类型的游戏制作预算就接近100万美元,另外一款对战格斗游戏,如果明年初发布,预算至少也在120万美元,全都超了一倍。
因为确定11月初正式发布动作角色扮演版本,南希·布里尔近期也在进行宣传推广,还打算在日本和北美两大市场同时推出,根据任天堂的权利金制度,将来的游戏卡带制作成本也需要丹妮莉丝娱乐亲自承担。
综合下来,丹妮莉丝娱乐在这一款游戏上的总投入就已经超过200万美元,这还不算暴雪工作室的其他各方面支出。
如果不是几次试玩过程中确认两款游戏的质量都非常出色,西蒙肯定会直接喊停项目。
最近几个月已经不止一次被当做‘小白鼠’进行试玩工作,眼看南希又拿来一款显然不会有太大改动的卡带,西蒙连忙摇头,道:“只剩下三个星期就发布了,现在还能再修改吗?”
“第一批制作的10万盒卡带肯定改不了了,不过,后续的还能改进啊。”
西蒙随手比划道:“其实,你应该找这款游戏的消费人群进行试玩,而不是我。”
“当然,8到22岁年龄段的潜在消费人群都在我的测试范围内,呐,你21岁。”