卡的推广,游戏将并不遥远。
丹妮莉丝特效在特效方面的技术积累,也可以为游戏的开发提供很多的支持。同时,从一开始就定位为游戏厂商,本身在游戏开发方面也拥有足够的经验。
拥有诸多优势的情况下,如果不能抓住这个机会,那就是管理层的巨大失误了。
西蒙是不允许这种情况发生的。
亲自敲定了在游戏方面的一些布局,西蒙回到洛杉矶,时间已经是月日。
年即将过去的这两个月时间,丹妮莉丝娱乐一系列电影项目都在各个制作阶段飞速运作,电影发行方面同样如此。
两个月时间,丹妮莉丝娱乐旗下三个厂牌在这个电影单季累计已经推出了部电影,按照这样的频率,全年足以达到部的发行量。
这样的发行规模超过了好莱坞的任何一家,不过,以丹妮莉丝娱乐现在的实力,却也不算过头。
原时空中,收购了米拉麦克斯的迪斯尼和收购了新线的时代华纳,鼎盛时期主副厂牌的发行量加起来,其实也是达到了部以上的。
只不过,现在的米拉麦克斯就如同好莱坞诸多三线小制片公司一样没有任何特别,《忍者神龟》系列被西蒙拿走,《猛鬼街》系列人气下跌