路千是仅有百分之七存活率的轮回者。
除了直面轮回殿的恶意,除了直面其余轮回者的恶意,贺路千别无其它活路可走。
而且,轮回殿的规则虽然像一盘刚刚开局的绝地求生游戏,可它毕竟不是一盘纯粹游戏。贺路千如果躲在小山村出生地苟活,他非但没有办法低调发展转职为伏地魔,还可能会因为其他轮回者的恶意,带给小山村源源不断的劫难。早早离开小山村,或许才是回报贺老宁亲情的最佳策略。
贺路千也有底气迎战轮回殿和其他轮回者的恶意。
因为贺路千降临本位面之初,他被迫反击杀死一名轮回者后,突然莫名其妙获得了一份金手指。
金手指本无名字,贺路千参考其特性,把它简单命名为魔珠。
为何命名为魔珠呢?
因为它自带滔天煞气,看起来就不像什么良善之物。
瞧瞧魔珠已经激活的两条功能。
第一条功能,是自带的被动特性:每次击杀轮回者或助攻,宿主都会获得一层经验汲取效果。每层经验汲取,每日为宿主提供1点经验。经验汲取效果叠加,无上限约束限制。
魔珠的被动特效,类似《英雄联盟》里的杀人书、杀人剑等装