备,又类似《王者荣耀》里典韦、干将莫邪等英雄的被动效果。两者的区别,仅仅是魔珠不直接提供法术强度或物理攻击,只提供最基本的经验值。
魔珠不传播充值才会变强的理念,也不强制贺路千必须完成某某任务,它仅仅以经验值诱惑贺路千大规模杀戮其他轮回者。
此处还须重点强调一句,魔珠显然比杀人书或英雄典韦的被动效果更加强悍无数倍,因为它的经验汲取效果没有叠加上限。没有上限,意味着它后期近乎无敌,杀轮回者杀的越多,贺路千的成长速度越快。
再回顾轮回殿的绝地求生玩法,鼓励杀戮的魔珠搭配鼓励杀戮的轮回殿,贺路千估计魔珠极有可能是轮回殿有史以来的最强金手指。
魔珠之强,在于杀伐。
而若贺路千处处与人为善,禁欲不杀生,貌似强大的魔珠顿时弱化成毫无效果的摆设。这样鼓励杀戮的金手指,它若不是魔,还有谁敢称魔?
第二条功能,魔珠首先能够以面板形式列出贺路千的战斗力指数和武学基础,把贺路千的实际战斗力精准数字化。其次,魔珠还可以把各项武学修炼和身体素质锻炼简单化为经验条升级,轮回世界的生死搏杀紧迫瞬间降格到网络游戏般嬉闹玩耍。