著百姓。
事实证明,猎杀1级npc,的确可以获得微薄的1点经验奖励。
但是,玩家的付出的代价却非常惨重。首先,随后而到的官差,即时捕杀了这些玩家。其次,当玩家不把死亡当回事地郁闷跑尸复活时,系统突然提示说,玩家的恶意杀戮引来当地官府不死不休的仇视。玩家若想继续参与游戏旅程,不仅必须购买改名卡更换名字,还需要等待长达18日(游戏世界计时)的复活惩罚。
与此同时,游戏内的玩家发现,那位1级土著百姓也像鸡鸭那样死了就死了。官府捕杀恶意玩家之后,周围土著百姓隐隐敌视所有玩家群体之余,又纷纷悲伤地帮助1级土著的妻子、孩子,为1级土著百姓治丧,一如真正的人际社会。
无论鸡鸭,还是土著百姓,死了就死了。
别具一格的唯一npc设置,让玩家又新奇又痛苦:“不能杀怪升级的游戏,还有什么好玩的?”
这些迥异于寻常游戏的玩法,反馈到贺路千这里,则越来越让贺路千怀疑这个世界的本质。
贺路千觉得本世界极有可能不是什么虚拟的游戏世界或人工智能构建的虚拟世界。
贺路千更愿意相信本世界是正常的世界,和玩家所在