星级和贺路千最初的七颗白星级定位,都是轮回殿对两人当前综合实力的模糊定位。
同理,轮回者等级的高低,并不影响轮回历练的绝对难度。
就像竞技游戏的排位赛,忽略小号、代打等因素,每局玩家的水平都相近。轮回殿对每轮轮回者的平均实力,甚至控制的更好,因为它不存在elo等控制胜率的机制,允许轮回者经过一次或两次轮回历练,便快速抵达他当前所对应的轮回者等级。同时,轮回殿也不会恶意限制具有潜力的轮回者,例如次次安排高等级轮回者进行针对阻击。
就像玩家萧红雨,六颗白星级历练失败,就退回五颗白星级。
当然,轮回殿不会让轮回者钻空子原地踏步走。如果玩家萧红雨在五颗白星级停留太长时间,例如超过三次,依旧无法成功突破六颗白星级轮回历练,无论第三次轮回历练是死是活,玩家萧红雨都将会直接淘汰。
即使如此,轮回殿也很宽容。
理论上,轮回者可以在一颗星级停留三次。如果轮回者有意的控制潜力表达,每次只提升一颗星级,再加上历练失败之后退回前等级回血的友好机制,完全可以留在轮回殿里很久很久。
轮回殿的本体,终究是一所学校。