非常直观,也非常容易理解。
渔夫捕鱼是为了养家糊口,捕不到鱼,就会饿死自己及家人;而玩家捕不到鱼,最恶劣的结局,也不过是体力条耗尽惩罚。这种惩罚,微弱到什么程度呢?玩家自杀一次,跑尸复活,就能解决体力条耗尽麻烦。
所以,玩家对待捕鱼这项职业的态度,类似某些拆迁致富的拆二代,继续低调留任他的每月三四千元工作。三四千元月薪对拆二代已经毫无意义,他们虽然与你从事同样的工作,目的却已经不是养家糊口还房贷。如果这份工作不顺心,拆二代无论有没有找到新工作,无论下份工作是月薪三千元还是月薪四千五百元,他都敢当日裸辞。
每位玩家,在土著世界里都是隐形的超级大富翁。
只凭不死不灭这条特性,玩家就胜于无数亿万富翁。
玩家群体的游戏心态,对待游戏内的财富,非常类似那些已经实现财产自由的拆二代。玩家在玩家世界的社会地位再不起眼,他们也是土著眼里恐怖的域外天魔,他们随随便便就能突破普通土著百姓无力反抗的阶层枷锁。
在玩家眼里,游戏再真实,也只是游戏。
它无关贫富,也无关生死。
无论去罚父部落主动求死,