有多少次同归于尽式战斗经验?
一次又一次死亡,每日无数场高水平战斗,玩家渐渐以土著无法想象的速度成长起来。未来,或者说现在,许多用心玩游戏的玩家,面对土著世界时已经逐渐开始拥有搏杀经验优势了。
熬到同样六十级实力,这批玩家肯定能够轻松单对单杀死几乎所有六十级土著。
贺路千忽然想到了无间地狱内置的竞技场机制。
无间地狱竞技场,与玩家的不死特性有本质区别吗?
答案是没有。
两者本质是一样的。
忽略无间地狱竞技场的某些小福利,一亿余名玩家可谓人人具备无间地狱竞技场外挂。
竞技对战只是表象,根源其实是不死优势。
因为不死,所以玩家可以无限试错,而后踩着不计其数的错误走向成功。
因为不死,所以玩家可以无限选择,而后斟酌不同选择造就的不同利弊。
这才是竞技场的可怕。
顺着竞技场涟漪,贺路千继续思 考无间地狱的本质。
无间地狱允许贺路千低成本复活“罪魂”,绝不是仅仅为了方便贺路千审问他们的罪孽。竞技场是贺路千一个人的无限