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沙文不为所动,走到远处草木旺盛的僻静处,找到一颗灌木,抡起拳头就砸了下去。
灌木耐久度:10/10
打了二十几拳后,当耐久度掉到零,灌木瞬间倒塌,而他的系统背包里也多了1单位的木头。
拉出物品合成表,制作一把石斧需要1单位的石料,1单位的木料和植物纤维。
原本沙文还怀疑赤手空拳去撸树靠不靠谱,现在除了体力不够用以外,他的双手毫发无损。
随后又在地上拔了一大堆草捡了几块石头,凑出来1单位的植物纤维石料,开始合成。
十秒之后,一柄沉甸甸,手掌大小的斧头就躺在了背包里。
整个背包共有50格,但沙文并不确定是不是可以材料无限叠加。
心念一动,石斧出现在手中,他便朝着另一颗比较高的树走去。
野生枣树耐久度:20/20
有了斧头,砍树可比轮拳头效率多了,三下五除二,背包里又多了2单位的木料,也就是说树木每10点耐久可以换算成1单位木料。
按部就班,前后花了大概五分钟左右,弄出新手四件套,也就是石斧、石铲、石镐、木弓。