于其所附带的气势,在加上外表的容貌,整体将会显得极有魅力。即便是埃拉西亚的贵族,同样不得不承认这一点。
也正是出于这一点,在埃拉西亚境内,对于亡灵生物没有深刻了解的人类,在面对吸血鬼这样的生物时,都会有着一定的好感,这种好感一直持续到他们自身的性命,受到吸血鬼的威胁时,才会发生变化。
而在罗德的印象当中,对于这一点,前世的游戏中,不少玩家曾进行了研究,最终得出的结论便是,在整个游戏中,除了普通的基础属性外,还有着不少属性被忽视,只不过在某些时刻,这些属性能够发挥出极大的作用。
这些未被系统所具体统计的属性中,包含了幸运、士气这类对于常规战斗有着重大影响的属性,除此之外,还有着能够在较大程度上,改变原住民看法的魅力属性。
按照当时玩家的研究,魅力属性所发挥的作用,甚至能够在一定程度上,超过幸运属性的存在。
靠着较高的魅力属性,玩家能够轻易从游戏原住民的口中问出情报,以及容易取得部分身份较高之人的信任,这一点在埃拉西亚境内,有着更加良好的体现。
只不过,按照罗德在当时了解的情报,魅力属性的存在,涉及到了诸多