十分,判定为直接死亡。
而肩膀或者其它非致命区域,则是扣除百分之五十或者多少,表示受伤轻重。
相比于前面的彩弹bb弹水弹枪械,这种镭射枪的设计原理和积分制显得更为合理严谨。以至于我军和许多外军的模拟对抗训练,也是采用的这种技术。
不过相比于玩家手中的镭射枪,军队所使用的这一套系统更为庞大,也更为精准科学。
但这类枪有个缺点,那就是仿真度不够,对真实枪械和真实战场还原模拟程度比较第,代入感或者说体验感比较差。
因为其比较安全,而且使用成本比较低廉,在国内现在已经成为真人cs的标配。这也使得这些真人cs场地或者说俱乐部成了儿童的天堂,以至于成年人虽然想去体验,但也拉不下脸来和儿童组队一起玩。
为了解决模拟还原度低,体验感差等问题。军方特意将这一套镭射对抗系统加装到真枪之中,采用空包弹射击,来增加体验感和真实度。
但这那只是军方,民间普通玩家可没有这个待遇。
野战游戏,或者说真人cs,在经过了十几年的发展后,已经发明出来许多经典的玩法。比如阵地攻防战、丛林遭遇战、拯救人质、保护政要