军衔日志上,同时下方还有三条选项,每一条都是青色的字体,散发着微光,与以往的任何提示字体都不一样。
“基础生命突破1000点奖励,:使你额外获得基础生命10的生命,提升的生命值属于永久被动提升,敌人无法驱除,但不属于基础生命。”
“:使你的生命值固定提升250点,提升的生命值属于被动永久增益状态,敌人无法驱除,但不属于基础生命。”
“:获得无视流血和濒死等生命相关负面状态的能力,此状态属于永久被动有益状态,对抗优先级别8级,敌人无法驱除。”
这三个选项,和明显就是选择现在和未来的区别,当前只能提升100点生命,比后者少了足足150点!但一旦基础生命值超过2500点后,收益就开始超过,并且将来差距会越来越大。
而则是一个具有战略意义的选项,流血和濒死都是试炼者非常厌恶的状态,一旦没有相应的丹药和技能解除,就会陷入极大的麻烦中,而且对抗的优先级别高达8级,这也就意味着几乎无论多么强大的流血技能都无法再对选择了这一项的试炼者造成威胁。
要知道每个试炼者突破极限属性后的奖励都是随机抽取的,所以并非每个试炼者都有