能力:世间之“恶”(吸收并吞噬罪恶,只要身上携带恶,就能无限制的重生。)
“恶”:3000/3000(纠缠在身上的恶便为能源,使用能力等行为都会消耗所携带的恶,消耗后会缓慢回复。)
“罪责”:0(完成任务后的奖励指数,消耗“罪责”可以强化自身,增加自身可携带的“恶”的上限。或可在自身“恶”消耗完后,使用100点罪责将之重新补满。)
能力:基础剑术10/10(满)(最基本与普通的剑术招式)
杀伐:10/10 (满)(过度的杀戮使你对于生命个体有着天然的克制)
重生:每次死亡,消耗数值为100的“恶”即可获得重生,直到自身的“恶”耗尽。
吸收:通过吸收环境中的“恶”缓慢恢复自身的“恶”,根据环境中“恶”的浓度不同恢复速度也会相应改变。
吞噬:击杀目标吞噬目标身上的“恶”,根据目标不同,获得不同点数的“恶”,满值时不会再增加。
解放:恶意解放,消耗“恶”解放自身的恶意。每点“恶”增加1点四项属性。持续30分钟。”
“以上是你现在的身体数据,有疑问吗?”