,不过就是因为这个低级的剧情世界所拥有的规则总数极少罢了。
眼下这种突发的情况,对于剧情世界意志来说就是各大空间派出了很大一波精英以自杀的方式前来赠送各种大礼包。虽说按照规则赵高完成击杀会以血色宝箱的方式抽取掉一部分,但是剩下的绝大多数就会永久性地留在剧情世界当中,这如何让剧情世界意志不兴致盎然?
为了达成这一点,生怕赵高不愿意动手的世界意志悄然将原本约定中的一条“您将为您击杀探索者的行为支付相应的积分作为对方舟空间的补偿,补偿的数额将根据探索者的价值潜力综合评定”中的“击杀”字眼前限定了“主动”的字眼,对于其他空间通过非正常手段进入到这里的探索者们更是不加任何限制。作为主场的存在,在这个剧情世界之中,这样的权限世界意志还是有的。
事实上这才合乎正常的规则,毕竟光挨打不还手未免有点强人所难。只是原本在剧情世界和空间的预判中,也从没有想过有人会有弄死赵高这种想法——因为纯粹找死这种事不合乎事情发展的基本逻辑规范。
可谁能够想到,老虎吃狼,狼吃兔子,兔子吃胡萝卜,实力层次的碾压的确是一层比一层高,可层次相差太远了的话就会造成认识上的偏