玩家出生时,系统分配的七种属性最高值为10点,也就是说,如果某一个玩家运气好到逆天的程度,那么他的武力、智力、统率、内政、幸运、魅力、悟性,全都是最高值10点!
当然,这种几率基本上可以小到忽略不计的程度。
而如果是玩家自主分配属性点,那么系统会赋予玩家35点属性,由玩家自己决定分配到任意属性上。
两者的优劣极其明显,系统分配,玩家只要运气不差,基本上全属性之和都会高于50点,就算是运气非常非常的差,也肯定会高于40点。
至少周宁上辈子从没有听说过,谁选择系统分配属性,出生之后的属性之和低于40的。
不过这样的弊端就是,属性之和高是高了,但很有可能高出来的属性不是你想要的。
比如一个玩家本来想走武将的路子,那么他应该是侧重于武力值的,但是偏偏系统分配的高属性是智力值,武力值比较低,这就很尴尬了。
自主加点就可以避免这种尴尬,想走武将的路子就加点武力值,想走谋士的路子就加点智力值,甚至想做官也可以加点内政属性……
这样一来,玩家就可以按照自己的预想去玩游戏。