就过去了。很少很少有那种心眼小的针都穿不过去的家伙,会因为某些小小的口角记你一辈子,再设计一个非常缜密的一击必杀把得罪他的给宰了。
减少了仇恨的滋生,其实就有效的减少了佣兵的伤亡率,尤其是私斗造成的非要出去约架,进而发展成不死不休的决斗,这样的一种情。还有就是这种私斗经常伤人,波及致死也是不少,这些被波及的无辜人士的孩子··一旦有这么几个成为了职业者,将来就是一场报复,不死几个人是不会结束的。
这种原因导致的死亡率,在佣兵全部死法里面差不多占据了一半的比例。佣兵出任务最容易出现伤亡的是雇佣战争任务,很多这种任务参加完事,剩下的佣兵就可以成为那些小国家的贵族了。其实佣兵死在野外任务,就是狩猎、寻宝等等任务中的人数真的很少。做佣兵为了什么?不是为了活着吗?有几个白痴会接那些看起来就非常不靠谱的任务?实在不行就跑呗,任务重要命重要?至于那些夺宝什么的··有!但真的真的非常非常少见。
这种好处不能说显而易见,但是当社会发展到那个程度,就会感觉到不一样。那么当前的这些佣兵就出在这个漩涡里,是选择继续为所欲为,还是放弃一部分的这种自由,去共同的建设一个公共