另一个火球术术式,在构型之中,加入一个魔力联动的构型,就像是电路图一样,串联起来,让电流点亮一个小灯泡之后还能点亮另一个。类似于这样的一个串联结构之后,因为要释放一百个,那么就串联99次,然后终止。或者也可以不设置终止构型,选择往复构型,就是让后一个构型被触发之后,回去重新激活前一个构型,这样就能循环往复无穷无尽,到时候释放者数数到一百自己不提供魔力也就停止了。
如果了解过编程的同学可能就看出来了,魔法构型其实就是一种编程,它不是电路。比方说上面那个往复释放火球术的构型,其实就是大家玩游戏时候用的连射功能,按下去之后不断重复你按得那个键对应的功能,这就是最简单的往复结构,来来回回来来回回。
这个时候我们再来看符卡这个东西,它的难度在于,不是简单的一百个火球术,而是上万上十万的弹幕的编程。这些弹幕之中简单的定义一下有一下两种种:固定线路弹幕、自机狙弹幕、跟踪自机狙弹幕。固定线路弹幕就是沿着固定线路走的弹幕,这个非常简单理解,对于这样的弹幕,如果玩家的自机不在线路上,不动也没事。自机狙弹幕就是对着玩家的位置释放的弹幕,面对自机狙弹幕,玩家的自机必须躲避,不动就要