通非硬核的玩家,更轻松的上手门槛,强化了他们的游戏体验。
同样这些体验里面,在《游戏王》里面也有展现。
游戏设计的理念上面,除了对原版的卡牌进行了参考,更多的杨晨也参考了《炉石传说》以及《任天堂大乱斗》等一系列的游戏。
一款经典的游戏,最经典的不仅仅是它的玩法,跟剧情创意,更重要的是在当时游戏时代发展时,这款游戏所带来超前的理念,这才是最为宝贵的一个东西。
就如同是如今的射击游戏,第三人称跟第一人称已经习以为常,但在所有游戏厂商都在开发第一人称射击游戏,所有玩家玩的也是第一人称射击游戏的时候,一款第三人称而且还不错的射击游戏出现,那带来的效果绝对是爆炸的。
十几年后,或许你去去看只能够说这款游戏是一个说的过去的,可在当时它就是神 作。
《游戏王》的规则主要以决斗王国跟gx也就是所谓梦境记忆中的一代二代作为主要的规则,也是最容易懂的。
跟后面的同调超量link等秒杀玩法相比,最前面的两代规则可能不是最完善最平衡的,可绝对是最容易上手的。
除此外杨晨在游戏的卡牌决斗中,还参考了《