盾、辅助的玩家更多。
尤其是那些很帅、而且技能特别漂移的刺客最受欢迎。
这就是游戏玩家们的英雄主义精神 了,总想让别人看到他们怎么秀,怎么一挽狂澜带动正常节奏。
即便最后的结果通常是盯着0-22的战绩非常快乐的穿梭在战场上,然后被人一套连招瞬间融化。
在《魔兽争霸》里的剧情模式中,杨晨增加了英雄单位的影响力,如果说原版的英雄在剧情模式里面的重要程度战局4成,那么现在就占据6成甚至更多。
这样做的情况那就是玩家在简单的新人模式下,不用太过专注的操纵小兵,跟使用它们的技能,只需要将主要的英雄在关卡里面培养好,就能够一路莽过去。
而英雄的等级也不是每一局都会刷新,而是采取了rpg的养成模式,英雄的属性会继承到下一个关卡里面,更多的增强了玩家们的代入与沉浸感。
与原版《魔兽争霸》因为经费成本等问题,更多的是以即时演算的游戏内容穿插字幕对话来进行剧情的叙述,杨晨可谓是财大气粗一律使用真人出演的cg动画进行播片,这也是《魔兽争霸》的开发成本如此之高的主要原因之一了。
而在剧情的叙述上面,