集一些内容跟探索游戏中的区域,这是他们的乐趣。
而在《刺客信条》的这个风景建筑演示,实在是太让人感觉到震撼了。
“在《刺客信条》里面,我们参考了vr平台上一款大家都耳熟能详的旅游游戏《环世界》,同样在《刺客信条》中也支持vr模式,为了能够复现出这些现实中就已经拥有的名胜古迹,我们的美术团队前往那永恒之城的罗马,亲临威利斯与佛罗伦萨的每一处,拍摄了整个圣索菲亚大教堂,甚至里面的每一幅画,我们都在游戏中具现了出来。”
杨晨看着大屏幕上的画面开口说道。
“在游戏里面,这些地方都是可以去被玩家们探索的地方。”杨晨开口再次说道。
线性,又或者是让玩家能够自由探索的沙盒玩法,杨晨选择了后者。
在《刺客信条》里面的,杨晨就是想要带来这种功能感受,玩家能够在游戏里面拥有更多一点的自由度。
在游戏里面,自由探索的开放世界跟线性模式,看起来是很冲突的。
可真要发展到了极致,线性也是可以作为极其开放的一种玩法,就如同是梦境记忆中的一款j经典的arpg游戏一样,尽管主角作为一个猎魔人他从两米高的地方