大数据完整调查出来的。
一款游戏的难度,到底是什么样的,可不是游戏制作者一拍脑门,就安排下来的。
《只狼:影逝二度》,这是需要玩家们战胜之前觉得十分困难,甚至不可能战胜的怪物后,才能够体验到爽敢的一款游戏。
至于网上对于《只狼:影逝二度》不怎么友好的评论,这方面杨晨也了解了一下,但在跟徐煜那边沟通之后,观察了一下很快徐煜就得出结论了,有水军故意带节奏。
杨晨没什么经验分辨不出来,但徐煜看得出啊。
而且这帮水军还挺不专业的,一个个一两级没发过贴的新手号就出来带节奏了,你到时用一点高等级的账号啊。
知道是有水军带节奏后,杨晨就没有太多关注了,只要不是游戏本身出了问题,水军的话对于目前星云游戏的体量而言,根本不足以产生什么影响。
而且他们可不是没有资本的新手工作室。
至于说真正《只狼:影逝二度》的玩家,现在的话,让他们再死一会儿吧…………
只要玩家不是那种啥都不管,游戏机制一个都不去了解,无脑莽就对了的那种。
在知道《只狼:影逝二度》的游戏机制,比如弹反