有趣的核心了。
…………
相比于《虐杀原形》的顺利,《寂静岭》的开发过程中则是遇到了一些麻烦,pc平台倒是没有多大的问题。
关键的点则是在于vr平台上面,王烨他们的团队进行开发后,通过简单的demo体验,始终缺少了一种沉浸感跟代入感。
不是说单纯第一人称,或者第三人称这种带来的改变,而是整个游戏的氛围在vr化的情况下,并不能够很好的带来那种深邃的恐惧。
尤其是在《寂静岭》里面,杨晨想要通过的是迷雾跟未知,还有里表世界的切换,带给玩家恐惧。
一种源自于心灵层面上的压迫,而不是简单的怪物出现,然后玩家被吓了一跳的这种。
在pc平台上,王烨他们能够很好处理。
可在vr平台上,考虑到后续的优化,还有玩家的眩晕,必须要在场景还有部分细节上面做出修正,而这些工作带来的效果就是目前仅有的成果上,似乎很难带给玩家真正恐怖的体验了。
如果是从商业角度上面来看的话,适当的削减一些恐怖,这并不是一件坏的事情,毕竟太过恐惧是会起到劝退效果的。
但对杨晨而言,《寂静岭》这款