一个项目组,林佳一他们那边正好《虐杀原形》之后到现在还在进行dlc的开发,同样能够负责一个项目。”杨晨心里面盘算了一下,人手并没有太大的问题。
而且除了几款比较复杂宏大的游戏,他打算自己来进行开发外,还有一些并不太复杂但却正正好能够体验的出switch特点的游戏,杨晨是打算将其交给林佳一还有王烨他们进行开发的。
坐在电脑面前,杨晨闭着眼睛,脑海里面回忆着梦境记忆中的内容。
最后在文档上,杨晨写下了《超级马里奥:奥德赛》几个大字。
实际上相比于《超级马里奥:奥德赛》外,杨晨还考虑过另外一款游戏,那就是《马里奥银河》。
但最后杨晨还是选择了《超级马里奥:奥德赛》,并非说《马里奥银河》不好,而是因为《超级马里奥:奥德赛》在操作与互通,还有其游戏理念上更加适合switch,毕竟这本身也是作为switch护航大作而开发的一款游戏。
一款将箱庭类游戏堪称做到极致的存在,《超级马里奥:奥德赛》在箱庭中模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。
不是《上古卷轴:天际》跟《合金装备:幻痛》那种开放式世界,也不是