上巅峰的《使命召唤:现代战争》直接封神 了。
刺激、痛快,整个多人模式就是围绕着这两个元素而来的。
高强度的快节奏对抗,这就是《使命召唤:现代战争》的核心理念了。
“唉,致命空枪!唉,又没打到!唉,打腿没死!不玩了。”
坐在电脑前的杨晨通过demo跟项目组内部的员工进行手感上的一些测试,然后他放下了鼠标。
没意思 ,放水有什么意思 ?
看着狙击连续开了四枪才将一个如同老爷爷一样慢悠悠晃出来的敌人击毙,杨晨顿时感觉有点索然无味。
干啥呢这是?陪领导打游戏?
这有啥子意思 哦,还没打机器人来的爽。
不过这一次的试玩只是测试游戏里实际操作的感觉而已,这些倒不是什么主要的东西,所以杨晨也没有太过于纠结这一点。
“呼吸回血在多人模式里面不用更改,另外2v2模式跟6v6模式的地图可以相对而言更小一些。”杨晨从出生点跑到了敌方的出生点,看了一眼时间开口说道。
fps讲究的是一个瞬间分出高下,一个照面不是你死就是我亡,这一点在《使命召唤:现代战争》里