权,两款游戏本身的开发难度还有成本都并不算太高。
但却非常的适合switch这个平台,当然《舞力全开》的话更适合在tv模式下游玩。
这两款游戏开发的进度十分顺利没有多大的问题,包括如《我的世界》《八方旅人》还有《以撒的结合》《掘地求升》跟《跳跃之王》的移植通过厂商外包出去,进度也是不错。
而作为switch平台移植的《上古卷轴:天际》作为一款3a级别的大作,贴图什么的都是要进行压缩,这个得花一些时间,但却也并不困难,只是费时间而已,需要不断的进行各个场景的测试然后优化。
唯一真正意义上遇到开发商难度问题的还是杨晨负责的《超级马里奥:奥德赛》。
这款看似简单,但实际上却是箱庭类游戏集大成之作的游戏,只有真正进行开发的时候,杨晨才了解到其中的困难。
关卡的设计这个没有多大的问题,参考梦境记忆中的关卡设计思 路,并不算难事。
毕竟这对于他来说是开卷考试。
唯一的难点,就是游戏的美术风格,不同场景的切换,总会有一种突兀感,相比于梦境记忆中的《超级马里奥:奥德赛》虽然因为其switch