开始玩就会发现,所以这将会是一条苦痛之路。
想象一下从传火祭祀场前往洛斯里克高墙,沿途穿过了不死聚落、活祭品之路,仅仅只差一步你就要到达你最终的目标法兰要塞时,你死在了活祭品之路上。
而等你复活的时候,你又回到了洛斯里克高墙,而且沿途中的怪物又活了那是一种怎样的体验。
当然这只是一个形容而已,实际上对于在dlc中篝火不能传送,更主要的一点是让玩家能够体验到地图设计的精妙。
如果只是单纯利用篝火不能传送,那种重复式又臭又长的道路,绝对是让人劝退的。
而在dlc里面精妙就精妙在所有的地图相互连通,通过升降电梯还有捷径,玩家们能够在很短的时间内前往另外一个区域。
如果非要说的话在《黑暗之魂》里面一开始篝火就可以传送,这让整个游戏的地图设计,更有大场面地图的美术感。
而在dlc中不能够传送与地图相辅相成,则是加强了关卡与探索的乐趣,当然这也是因为它的地图并不大。
另外一点就是针对于游戏中的道具,同样如同是《黑暗之魂》里面没有刻意的调低物品爆率,杨晨更希望玩家是想要获取一个道具,不断的