了。
就如同当初刚刚发售《黑暗之魂》的宣传片,就有不少玩家来玩一出考证,在领略到了《黑暗之魂》的魅力之后,一群人不断的研究着关于《黑暗之魂》剧情方面的东西。
不过关于《黑暗之魂》的剧情,杨晨并不准备将所有的东西都展示给玩家们的面前。
告诉玩家一部分,隐藏在游戏中一部分,还有一部分则是开放式的让玩家们自己去思 考。
这种碎片化的剧情处理,可以说是最符合《黑暗之魂》的一种设计了。
随着玩家们一天天讨论着《黑暗之魂》里的内容,顺便将dlc视频跟之前游戏中的一些细节结合起来。
玩家们也越来越期待着《黑暗之魂》的上线,不仅是国内的玩家,包括海外的玩家也一样是无比期待。
毕竟其游戏背景跟西方式神 话还是有非常大相似地方的,而且整体也比较偏向于西方式的风格。
再加上跟《只狼:影逝二度》那种东方式战斗风格不一样的战斗系统,这导致《黑暗之魂》在海外甚至还要比国内更火一些。
宣传片上线的一周后,dlc正式上线。
无数已经提前预购了dlc并且预下载好了的玩家们,立刻进入