和关注什么的。
反正游戏是做给玩家玩的,等到时候游戏真正做出来上线,好不好玩自有玩家去评判一切,操那么多心干什么。
《荒野大镖客:救赎》的开发进度还算不错,当然这也主要是投入了足够多资源的情况。
梦境记忆中《荒野大镖客:救赎》这款游戏,尤其是它的第二部足足制作了8年之久,当然这8年的时间不可能全部是一路畅通的进行着游戏的开发。
各种内容的更改、推翻重做、还有其余各种原因都是浪费其时间的原因。
当然游戏中各种细节的制作也充分的证实了这款游戏的强大之处。
对于杨晨而言,带领整个项目团队,可以用一种看待成品的方式去了解这款游戏,清楚他精髓的地方以及一些因为技术又或者其他原因尚未达到完美的地方,能够让团队少走很多的弯路。
再加上如同工业化的成熟外包行业,相比于《塞尔达传说:旷野之息》中那需要关卡设计策划一个个想着法子弄出来精妙关卡的神 庙,相同的资源下其实《荒野大镖客:救赎》的开发进度,甚至比《塞尔达传说:旷野之息》要更快一些。
按照现在的这个进度,杨晨估摸着可能等《荒野大镖客:救赎