团队,进行着游戏中剧情跟任务的设计。
杨晨准备是先做以亚瑟摩根为主角的那一段故事,至于约翰马斯顿后来的一段故事,到时候大概会跟《黑暗之魂》还有以前星云游戏所产出的游戏一样,都是以dlc的形式来带给玩家。
所有人都有各自负责的角色,还有剧情,就如同是好莱坞式的剧本创作一样。
擅长推理的编剧专门进行这一块的元素,善于爱情的编剧则是专门负责爱情这一块的元素,最后每个人完成了自己负责的那部分元素,在考虑如何将这些元素完美的衔接整合到一起。
睡在按摩椅上,杨晨闭上眼睛休息了一会儿,直到提前设置好了的手机闹铃将他给叫了起来。
懒洋洋的打了个哈欠,杨晨揉揉眼睛,瞄了一眼手机又伸了个懒腰站了起来,朝着《荒野大镖客:救赎》那边办公室走去。
咖啡还有睡枕这种加班常用的道具在项目办公室里面并不罕见,虽然说杨晨跟其团队不会说搞什么加班文化,也不会什么表面说不加班然后实际上分化到各个部门的项目进度逼着他们不得不得加班。
但真正到了办公室里面,各个岗位员工为了拼搏的自发式加班,这一点杨晨也没有办法管,而且他也清楚为什