意增加的部分。
原本的《荒野大镖客:救赎》就拥有这种击杀特效,只不过是在击杀最后一名敌人的时候才会触发这种特效。
这种风格主要也是源自于一款名为《马克思 佩恩》的游戏。
而杨晨在《荒野大镖客:救赎》里面加入了一些特殊的内容,玩家在进行盲射且攻击到特定部位的时候,将会触发这种特殊的击杀特效。
而且相比于普通的击杀特效,杨晨他们特意进行了子弹特写的加入。
类似一款名为《狙击精英》游戏中的击杀特效。
当然加入了归加入,杨晨他们却并不想这种特殊的击杀特效,给玩家带来游戏体验上的干扰。
第一次看击杀特效的时候绝大多数的玩家们都会激动。
但如果击杀一个就看一遍,那这种激动就会变成烦躁。
原本的《荒野大镖客:救赎》中采用最后一个敌人才会有击杀特效,就是在这方面进行考虑的。
所以杨晨也引入了这样的一个概念,如果不是专门想着打特定部位观看击杀特效。
凭借着盲射,开启击杀特效画面的概率是非常低的。
…………
不仅仅是约瑟夫在体