作死的玩什么政治人权这些外在敏感因素,无论什么样的题材只要足够好玩,那就不存在失败。
至于媒体清一色的满分评分,更是证明了《荒野大镖客:救赎》的优秀,虽然说大家都是游戏公司,对下面的弯弯绕绕也清楚,什么游戏评分出来前的公关,有归有。
但如果游戏真的不行,或者没有达到那个高度,这些评测媒体也不会昧着良心给一个很高的分数。
实在有点差,想办法夸一下你的优点,对缺点避而不谈,给你个及格分。
游戏还可以,给你一个高分。
但想要拿满分这样的分数,除了你的游戏真的惊艳无比,否则轻易是不会给的。
除非你给的实在是太多了。
而且评分这种东西,不止一家评测媒体,真想要全部买下来,那花费可不小。
“星云游戏的这一款《荒野大镖客:救赎》可以说是开辟了另外一种开放式世界游戏的做法。”台下的张毅达开口说道。
听见这话,其余的几个游戏制作人,都是用好奇的眼光看向张毅达。
“他的玩法其实跟寻常的公式化开放世界并没有太大的区别,但关键点就是在于其中能够选择的东西太多了,繁多的细节