还有明确的分工,甚至在游戏设计里面,官方明确的分出了各个位置,还从新手指引里面潜移默化的让玩家认为这个英雄就应该打野,就应该上单。
看起来这是束缚了玩家的想象力,但却让玩家更容易上手。
这些内容作为一个玩家,玩游戏的时候,可能不会感觉到什么。
但作为一个游戏设计师,齐达却清楚的能够明白,这其中的玄机。
在之前齐达《dota》跟《英雄联盟》这两款游戏都上手玩过,同样也正是如此,他才更清楚为什么《英雄联盟》这开头的势头比起当初《魔兽争霸》上的dota要更猛。
免费+易上手,这两个要素的结合,可以说直接打中了玩家们最关键的地方。
这是最核心的两个要素,其它的吸引力,都是要经过这两个考验的。
玩家们感兴趣,但游戏收费买断,那就会有一个收费门槛。
其次游戏上手难度太高,那玩家们又会被其中的上手难度给劝退。
也许玩家们觉得这并不是自己喜不喜欢一款游戏的主要理由,但却切切实实影响了玩家们的选择。
“马总,我觉得我们完全能够开发一款同类,但核心却并
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