的沉浸体验。
《巫师3》,这就是那款游戏的名字。
有了《荒野大镖客:救赎》也有了《上古卷轴:天际》跟《塞尔达传说:旷野之息》,杨晨觉得自然也不能够少的了《巫师3》这样的一款游戏。
不过相比于《荒野大镖客:救赎》而言,《巫师3》在剧情上的开发难度可就要高的多了,或者说得让杨晨自己干的活太多了。
因为跟《荒野大镖客:救赎》里面,杨晨可以让团队负责进行构建各种支线任务,确保其串联起来不同。
《巫师3》这款堪称伟大的游戏,本身就是根据来改编的,游戏中的世界观与剧情跟部分支线剧情,全部都是串联起来,而并非是单纯独立,这对于杨晨而言就没有多少偷鸡的办法了。
他得全部参与到游戏的剧情塑造中去。
“短暂时间内,这款游戏是出不来了。”伸了个懒腰,小声的嘀咕。
在视频会议结束后,注意到杨晨的动静,正在接收动画CG工作室那边发过来的一个关于《守望先锋》CG动画成品的王亚梁凑到杨晨的旁边。
看着桌面上刚刚创建的一个名为‘白狼’的文件夹,她有些奇怪道:“新游戏么?又是才创建了一个新建文档