的英雄这种事情,基本上也是在后续的更新计划中。
但更多的还是交给了团队中的其他人,杨晨自己不可能将精力放在上面。
“杨总,优化方面还是有点问题,不过并不是技术的问题,而是真的switch这个平台的限制。”《塞尔达传说:旷野之息》的项目室里面,负责优化项目的负责人朝着杨晨有些无奈的说道。
按照杨晨的要求,游戏在掌机模式下必须保持1080p的分辨率,并且稳定60帧。
但受限于switch的机能,比如茂密的森林这种场景,还是会出现一些掉帧的现象。
这并不是继续优化就能够解决的,而是机能的限制。
毕竟你不能够指望一款十五年前的显卡跟处理器来跑如今最:旷野之息》的地图相比于其他的开放式世界游戏,其实并不算大,而且也没有如同《荒野大镖客:救赎》那样多的资源。
可这并不代表《塞尔达传说:旷野之息》的内容少,几乎能够跟所有的物体进行互动,地图上的一块石头、随风摇曳的青草,看起来只是装饰的树。
玩家能够操纵林克攀爬每一座山,每一棵树,甚至用武器也能够将树砍倒。
而在游戏里面玩家的