比如都是去某个地方杀杀怪,然后拿资源回去交差,给你奖励。
而这些支线的剧情也并没有好好的跟主线串联,又或者相互串联跟背景世界观联系起来,就感觉是为了有这样一个支线,有这样一个收集元素而植入的。
其实也不能说差,包括游戏里面杨晨也看出腾华植入了rpg的养成元素,基本上就是为了让玩家用有一种刷刷刷的动力。
可关键在于前半部分超神 ,后半部分平庸,这对于玩家而言简直是难以接受的。
不过毕竟游戏的品质也没有糟糕到哪里去,对于一些玩家而言,实际上也并不是不能够接受,所以虽然玩家的口碑并没有刚发售时那样的好。
但仍保持着一个五五开的节奏,可这对于腾华这边来说,显然是有点让人难受的。
本以为出了一个爆款,结果爬楼爬到一半啪叽一下又摔下去了。
只不过难受归难受,但腾华却也感觉他们成功了,虽然后续的销量下滑了不少,但仍然在保持着增长。
对比投入到这款项目里面的资源,已经算是非常不错的了。
“这个销量感觉应该可以一战星云游戏接下来发售的《塞尔达传说:旷野之息》了吧?”