尔达传说:旷野之息》这款游戏里面好像并没有多少传统的rpg元素啊。
他根本就没有找到什么经验值这些界面,游戏中也没有什么打怪升级加点的说法。
攻击全是看自己手头的武器攻击力,自己的血量也只有三颗星星,稍微被哥布林捶两下,自己就要凉凉。
不过游戏的难度倒并不是如同《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那样,就目前看来还是非常简单的。
只要稍微小心一点,面对一群哥布林的时候,用弓箭或者兜个圈子,吸引一个小怪过来单挑基本上能够无伤击杀。
不过最让他感觉到方便的地方,那就是被哥布林按着打的时候,他可以直接打开背包栏吃蘑菇跟苹果这些补血道具,而且是直接在游戏暂停的背包界面就能够加血,而不是跟《黑暗之魂》以及《只狼:影逝二度》这些游戏一样,喝原素瓶跟葫芦还需要有一个专门的动画。
无敌吃药这个设定简直是让他感觉到舒服的不行,只要有药只要不被秒,我就是无敌的了!
除了这些最让他感觉到有意思 的就是游戏里面,还会有官方给予的解决怪物的地图杀。
比如聚集在一个营地里面的一群哥布林,没有办法用潜行的办法