海棠书屋 > 网游小说 > 游戏娱乐帝国 > 章节目录 第五百六十五章 巧妙的游戏关卡设计
、甚至还有类似《黑暗之魂》中抓住时机进攻,以及切忌不要贪刀的机制。

    而这只是战斗系统这一部分的玩法,而另一个主要的核心店,使用林克特殊的能力进行地图环境的互动,这更是主要的一个核心了。

    这样一个复杂的系统,如果采用传统的教学式关卡,那就对是又臭又长。

    循序渐进,用引导式的方法,将整个游戏的系统分成好几个阶段,切碎了让玩家们自己去探索,自己去理解。

    这就是《塞尔达传说:旷野之息》关卡上设计的思 路了。

    不要去教玩家们玩游戏,而是让玩家们主动去玩,然后发现。

    这也是星云游戏一直以来做的。

    包括在开发《塞尔达传说:旷野之息》之前的几款游戏,例如《超级马里奥:奥德赛》实际上星云游戏跟杨晨的策划组这边就一直在参考玩家的大数据,并且尝试着进行这方面的创作了。

    而如今到了《塞尔达传说:旷野之息》上面,可以说整个项目组已经有足够的经验了,再加上杨晨还有梦境记忆作为参考。

    呈现出来的关卡设计效果,绝对是让人感到惊艳的。

    所有的一切都并非是告诉玩家,而是让玩家自己去想


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